Mesa de Truco

conectando

Escolha uma mesa livre e sente. Quando a mesa enche, o jogo começa. Sem cadastro, sem aposta.

Como jogar

Baralho de 40 cartas (sem 8, 9 e 10). Cada um recebe 3 cartas. Quem ganha 2 das 3 rodadas leva a mão. Partida até 12 pontos.

Ordem das cartas comuns, da mais fraca para a mais forte: 4 5 6 7 Q J K A 2 3.

  • Paulista: uma carta é virada (a vira). A manilha é a carta seguinte à vira. Entre manilhas: ♦ ouros < ♠ espadas < ♥ copas < ♣ paus (zap). Mão vale 1; truco 3, seis, nove e doze.
  • Mineiro: manilhas fixas: zap (4♣), copas (7♥), espadilha (A♠) e pica-fumo (7♦). Mão vale 2; truco 4, seis, dez e doze.
  • Empachou (empate na rodada): se for a primeira, quem ganhar a segunda leva. Se for depois, leva quem ganhou a primeira.
  • Mão de onze (paulista) ou de dez (mineiro): a dupla que chegou lá vê as cartas do parceiro e decide se joga. Não vale pedir truco nessa mão.
  • Se você demorar mais de 40 segundos, o computador joga por você.